Општа правила игре:
Црази Румми је карташка игра која се игра са два шпила од 52 карте. Циљ игре је одложити све карте у свакој рунди и добити најнижи резултат из свих рунди. Играч који одбаци све своје карте побеђује у свакој рунди. Постоје два начина да се ослободите карата, одбаците или играте на руци другог играча. Када је играч редом и не жели отворену карту, потребно је да извуку пре него што њихов ред почне. Окрет играча се завршава када одбаце.
ТРЧАЊЕ: Трчање се састоји од четири или више карата исте боје узастопним редоследом, као што су 5,6,7,8 срца.
КЊИГА: Књига се састоји од три или више карата исте врсте, као што су 4,4,4 (не одговарају).
ДИВЉЕ: Дивље карте се састоје од 2 или џокера. Вилд карте могу заменити две карте у РУН-у. Пример: 5, џокер, 2, 8 срца. 2 (вилд цард) може бити било која боја. Вилд карте могу заменити једну карту у КЊИЗИ. Пример: 4,4, џокер или 2.
Правила рунде:
Узмимо 4 играча као пример. Дилер дели карте за прву рунду и окреће прву карту. Дилер дозвољава свакоме да види отворену карту и одлучује да ли је жели. Ево опција
• Опција 1: Ако Дилер жели картицу, онда узима картицу и не мора да је одбацује. Долази на ред играча 2. Играч 2 извлачи горњу карту на шпилу.
• Опција 2: ако дилер не жели картицу лицем нагоре, он ће прећи на играча 2. Играч 2 је редом и може одлучити да ли жели карту. Ако желе картицу, онда ће морати да подигну картицу лица и одбаце картицу коју не желе. Ако не желе картицу, следите опцију 3.
• Опција 3: Ако дилер и играч 2 не желе картицу лицем нагоре, играч 3 добија опцију. Ако играч 3 жели карту, мораће да зграби казнену карту (прва карта на врху обореног шпила) и карту лицем нагоре. Ако одаберу карту, онда се следећи окрет подразумевано враћа на играча 2. Ако не желе карту, онда играч 4 добија шансу. Погледајте опцију 4.
• Опција 4: Након што је свим играчима дата прилика за карту, играч 4 одлучује да ли жели карту. Ако желе карту онда узимају казнену и карту лицем нагоре. Ако не желе карту, пролазе и следећи потез почиње са играчем 2. Играч 2 узима горњу карту на шпилу лицем надоле
НАПОМЕНА: Ова секвенца је иста током целе игре. Сваки пут када се карта положи лицем нагоре, сваки играч има могућност да је зграби. Мора да се креће у смеру казаљке на сату пратећи редослед описан у горе наведеним опцијама.
Када играч испуни услове за сваку рунду, а они заузврат, могу ставити своје карте лицем нагоре на сто. Након што положе своје карте на сто, од играча се тражи да одбаце или играју на нечијој руци лицем нагоре. Када је играч редом, може повући џокере из противничких играча лицем нагоре. Пример, противнички играчи окренути према горе имају 5,6,вилд,8 оф хеартс. Ако је играч редом и има 7 срца, може узети својих 7 срца и заменити вилд на руци противничког играча. Ово омогућава играчима да одиграју руке противничких играча. Дивљине се не могу дирати на КЊИГУ.
рунде:
Први круг – 7 карата -2 књиге
Други круг – 8 карата - 1 књига и 1 трчање
Трећи круг – 9 карата – 2 трке
Четврти круг – 10 карата -3 књиге
Пето коло – 11 карата -2 књиге и 1 трчање
Шести круг – 12 карата - 2 трке и 1 књига
Седма рунда – 13 карата – 3 трке
Систем бодовања:
Ас = 15 поена и може се користити као висока и мала карта у трку
9 до краља= 10 поена
3 до 8 = 5 поена
2 су џокер карте = 20 поена
Џокери су џокери = 20 поена